home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCGUIA 116 / PC Guia 116.iso / swf / programas / programas2.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2005-05-23  |  3.2 KB  |  13 lines

  1. headline=<b><u><a href="ier://se://open::/Software/Full/Product2/Setup.exe" target="_blank">Instalar</a></u></b>&content=<p><font size = "12px"><font color = "#cc0000"><b>KoolMoves Lite v4.3.6</b></font></font></p><br> 
  2. <p>Quer explorar o potencial por detrßs do Macromedia Flash sem ter de pagar pelo tφtulo completo? Entπo KoolMoves pode ser exactamente o que pode levar a mexer nas keyframes sem lhe dar muito stress com o c≤digo.
  3. Macromedia Flash jß hß muito tempo que estß estabelecido como o software de eleiτπo para criar ficheiros de baixo tamanho de shockwave flash (SWF) que podem dar conte·do distribuφvel na Web desde animaτ⌡es bßsicas de agradar α vista atΘ aos conte·dos interactivos altamente imersivos. Mas com um seu conjunto extenso de funcionalidades, Flash Θ frequentemente demasiado ambicioso para o utilizador mΘdio, por isso porque nπo dar uma vista de olhos α abordagem simplificada posta α disposiτπo por KoolMoves?
  4. Encontrarß a versπo Lite no disco, e esta dar-lhe-ß mais do que o suficiente para o p⌠r a dar os primeiros passos na estrada para SWF. A instalaτπo Θ simples e directa e, quando estiver a funcionar, verß um interface limpo com a tela principal na qual cria o seu conte·do, uma barra de ferramentas que contΘm todas as ferramentas standard que poderia estar α espera (incluindo opτ⌡es de selecτπo, texto, formas e efeitos) mais a importantφssima palete de Score ou timeline, de onde controla o que acontece ao seu conte·do no tempo.
  5. Comece
  6. Para comeτar, seleccione uma das ferramentas de formas e arraste-a na tela para criar uma forma bßsica. Por predefiniτπo, verß que a sua forma estß preenchida a branco e tem um pincel, ou contorno, a preto com uma espessura de um pixel. Para lhe alterar as definiτ⌡es, clique duas vezes na forma para fazer aparecer a palete que contΘm as respectivas propriedades a partir das quais pode alterar o aspecto do objecto e aplicar quaisquer efeitos. Pode tambΘm determinar se a sua forma age como um botπo no separador Behaviour.
  7. As imagens de texto e de bitmaps podem ser criadas e geridas usando as mesmas tΘcnicas atravΘs das suas opτ⌡es de ferramentas relevantes que lhe dπo as opτ⌡es bßsicas para criar a sua disposiτπo inicial. Com mais objectos criados, verß como estπo atribuφdos αs suas camadas dentro da palete de Score timeline. Acrescentar frames usando os φcones no topo da palete estende a duraτπo sobre a qual a sua animaτπo serß representada, enquanto os efeitos e acτ⌡es comuns podem ser criadas usando os separadores do lado esquerdo. Em alternativa, pode seleccionar um objecto na tela e usar a ferramenta Effects para criar efeitos comuns de movimento.
  8. Quando tiver mexido com as bases, poderß escolher experimentar os vßrios templates disponφveis. Nπo s≤ estes oferecem um comeτo rßpido na criaτπo do seu pr≤prio conte·do de Flash mas tambΘm dπo uma boa ideia de como o software funciona.
  9. Informaτ⌡es adicionais
  10. Uma sΘrie de tutoriais online estß disponφvel em <a href="http://www.koolmoves.com/fsupport.html" target="_blank">www.koolmoves.com/fsupport.html</a></p><br> 
  11. <b>Detalhes:</b><br>
  12. <b>Editora: </b><a href="http://www.koolmoves.com/" target="_blank"><font color="#cc0000"><u>Lucky Monkey Designs LLC</u></font></a><br> 
  13. <b>Sistema: </b>Windows 98/Me/NT/2000/XP<br>